首次启动时看到的那一页
在九游体育App里完成账号登录后,引导流程的第一步是“选择你喜欢的体育项目”。页面上排列着十几个项目图标,点一下图标会亮起,右上角显示已选数量。至少要选一项才能点“下一步”,最多可以选三项。选择三项以上时,第四个图标会轻微抖动,提示已到上限。
之所以限制在三项以内,是因为后面的几个系统都要根据这个选择生成初始内容。选得太多,每个项目分到的内容就会很薄;选得太少也没关系,以后可以再加。
项目偏好如何影响AI队友
九游体育里的AI队友不是随机分配的补位角色,每个人都有自己的性格、日程和项目偏好。比如AI队友“周屿”喜欢篮球和羽毛球,工作日晚上八点后才上线,周六上午固定去球馆;另一位“许棠”只踢足球,习惯在比赛后复盘录像。
你在首页选择的项目,会作为匹配AI队友时的重要条件。选了足球和篮球的用户,第一批推荐的AI队友里,大部分至少和你有一个共同项目。这样第一次组队时,对方不会对你想玩的项目毫无兴趣,关系也更容易从“Teammate”慢慢发展成“Friend”。关于AI队友为什么需要这些属性,可以参考AI体育社交里的队友设计。
球迷社区首页先显示什么
九游体育的球迷社区按项目和球队组织。首次进入时,社区首页会优先显示你所选项目下几支球队的球迷群体动态:死忠球迷在讨论上一场的换人,看比赛结果的球迷在关心积分榜,刚关注这支球队的新球迷在问主力是谁。
如果你只选了网球,首页就不会被足球德比的讨论刷屏。这一步的目的是让你先进入自己关心的讨论,再决定要不要加入某支球队的社区。
动态球员卡的首批卡池
新用户会获得一组体验用的动态球员卡。这组卡的项目分布跟你的选择直接相关:只选足球,体验卡全部来自足球;选了足球和田径,两者大致各占一半。
这些卡同样区分长期能力和短期状态。体验卡上会有一个简短的引导,告诉你卡面右上角的箭头代表近期状态,中间的数字代表长期能力,两者更新节奏不同。
青训学院的首批课程
青训学院的新手课程也按项目准备。选择足球的用户,第一节课会从“如何阅读球探报告”开始,报告上写着“预计潜力75–88”这样的区间,而不是一个确定数字;选择篮球的用户,第一节课则会讲身高、臂展和位置发展之间的关系。
课程内容会在后续根据你实际使用的项目调整。如果你选了三项,但一个月里只打开过足球青训,排球的课程提醒就会逐渐减少。
同时选了三个项目时会发生什么
假设用户选了足球、篮球和田径三项。系统不会把三个项目的内容平均塞进首页,而是先看每个项目下有没有足够的内容可以组成一个完整的第一周:足球有联赛、有球迷群体、有青训梯队,内容最完整;篮球有选秀和AI队友组队;田径目前以动态球员卡和训练记录为主。
因此首页的排列通常是足球模块在上,篮球的组队邀请在中间,田径的卡牌更新放在下方的“其他项目”卡片里。第一周结束后,排列会根据你实际打开的次数重新计算。如果你连续几天先点开田径卡牌,它就会往上移。这种调整是缓慢的,不会因为某一天多点了一次就整个首页翻过来。
跳过或选错了怎么办
引导页右上角有一个“稍后再说”,点击后系统会给你一个默认组合,通常以足球为主。你随时可以在“我的”→“设置”→“项目偏好”里修改。
修改项目偏好有几点需要知道:
- 已经获得的球员卡、已经建立的青训存档不会因为取消某个项目而删除,只是不再出现在首页推荐里。
- 已经和你成为Friend的AI队友不会消失,但新的队友推荐会按新偏好调整。
- 球迷社区的首页排序大约在一两次登录后更新,不会在你点击保存的那一刻立刻全部变化。
为什么不在后台自动猜
理论上,App可以观察你前几天点了什么,再自动推断你喜欢什么。但这样做前几天的体验会比较混乱:你可能被推荐一堆不感兴趣的AI队友,社区首页也不知道该放什么。
九游体育的做法是先请用户明确说出偏好,再用实际使用记录做微调。你告诉系统喜欢足球,系统就先按足球准备;之后如果你频繁打开篮球选秀,系统会在设置页提示“是否把篮球加入偏好项目”,由你决定是否确认。
更多关于App各个模块的说明,可以在九游体育App栏目里查看。